Если в сцене много высокополигональной геометрии и вьюпорт начинает тормозить, помочь ему можно переводом геометрии в меш с коллапсом модификаторов.
Перевести в меш: правый клик на стеке модификаторов выбранного объекта — Collapse All или правый клик на выбранном объекте — Convert to Editable Mesh.
Делать это стоит только с теми объектами, с которыми вы уже закончили работать и на них нет анимированных модификаторов.
Да, работает с мешем быстрее чем с поли. Спасибо!
You’re on top of the game. Thanks for sarihng.
Круто!
If you’re looinkg to buy these articles make it way easier.
I raelly needed to find this info, thank God!