Бывают задачи, когда приходится многократно править текстуры в графическом редакторе (например Photoshop) и проверять правки в максе (к примеру, рисование собственных текстур). Для этого удобно сохранять текстуру в psd и каждый раз при оценке просто сейвить ее (Ctrl+S) в фотошопе и переключаться в макс, где она автоматически обновится, т.е. получается минимальное количество действий — сохранение (Ctrl+S), переход в макс (Alt+Tab), оценка результата, переход обратно в фотошоп (Alt+Tab) — быстро и удобно.
Однако, т.к. формат psd достаточно тяжелый (особенно с большими изображениями и множеством слоев), после окончания редактирования текстуры стоит сохранить ее в jpeg и в максе уже использовать этот файл для облегчения последующей работы в сцене и рендера.